15 年前世界发生了异变。在城市地底、荒野间大量出现栖息各种魔物的地穴….即所谓的「异世界迷宫」!如同 rpg 游戏的现实化,在迷宫中人类的体能将产生所谓的等级补正,并可藉由讨伐魔物获取魔核和各种不可思议的道具!为了加快迷宫的探索,政府开放民间登记为探索者进入迷宫冒险,于是一个大探索的时代来了……
《从路人角色开始的探索英雄谭》(日语:モブから始まる探索英雄譚)是日本轻小说家海翔笔下作品继在 2022 年漫画化后于本季动画化。故事主角高木海斗是迷宫出现之后亿万探索者当中的一员,以英雄为目标,但两年间仍然只能停留在一层打史莱姆的平凡人,但在成功讨伐了特殊史莱姆后,却意外的获取了能召唤侍从的稀有道具侍从卡片!
看的到核心的史莱姆
特攻杀虫剂攻击!
入手价值 10 亿的召唤卡片!
女武神降临!
于是逆天改命的机会就在此时,是要将侍从卡片卖出换取一世富贵,还是召唤出忠心的伙伴一起追逐英雄梦?海斗选择了后者,终于踏出了决定性的一步!
这就是一个小市民玩家突然手气爆棚连续抽中 ssr 卡牌,然后一路往上爬的故事。
此次动画化是由曾执导《斩!赤红之瞳》、《hundred 百武装战记》的小林智树负责担任监督,系列构成则是由执笔过《关于我转生变成史莱姆这檔事》、《香格里拉.开拓异境: 粪作猎手挑战神作》剧本的笔安一幸担当。
声优阵容则包括保住有哉(饰:海斗)、花泽香菜(饰:希尔菲)、和气杏未(饰:春香)、相良茉优(饰:莉亚)、青山吉能(饰:爱理)…等人。
实际就观感而言其实就结论来说是让人有些失望的。倒不是说动画制作本身有什么太过于让人一眼看穿的突出缺点,实际上就动画表现其实就定稿来说,第一印象给人虽不是太过惊喜,但也不差。明亮的用色、端正的人物造型、流顺的剧情跟浅显易懂的背景说明,就制作水准得分至少谈不上崩坏。
但是就作品 ip 本身来说,跟本作之前曾经漫画化后的成品相比较就会显得逊色许多。这是因为本作的漫画版是在原作小说剧情的基础上增加了许多二次创作的成份,所以主体设定上虽然相似但实际的表现并不相同一致,有不小篇幅的精采改编。
将迷宫安置在现代社会背景下的世界观,类似游戏的提示介面
不过在动画版的故事中从主角入手侍从卡片的史莱姆颜色和战斗过程,就看的出来动画版是比较遵循原作的路线。但是!真要老实说的话,本作其实是各方面都显得有些「温吞」的作品。
写实风格是一定谈不上,但是又常常会纠结在一些从关于探索迷宫的小细节,不过处理上却也常常是浅尝即止并不是说非常的细致。战斗场面方面也是相当收敛不是属于那种华丽燃烧经费的类型。
可别小看哥布林啊
角虽然有一些隐藏后宫的特质,但「温和平凡路人高中生」其实也并没有什么跟其他使魔、召唤兽流的类似作品有决定性差异设计,现代的社会背景下融合异世界迷宫的世界观,就2024 年现在而言有些特别但也不是非常具吸引力的创意(且本作在这方面也没有特别的发挥)。感觉上是各方面该有的元素都沾到了一些,却不能让读者第一时间知道作品的主打特色是什么。所以其实本作若选择完全忠实还原原作,可能并不是一个很好的选择。
青梅竹马一起上学+好基友们打屁聊天的日常
且不讳言的说,如果说原作有一个较直接的看点,那大概就是可打可萝可色气的小天使看板娘希尔菲,在动画版却很干脆的将希尔菲突出的身材给包了起来,自然也将小天使的魅力削减了不少。
当然动画化客群并不该只考虑漫画版或是知道原作的观众读者,但就算从新入坑的新人角度来看,因为前述原作的风格,本作还是显得中规中矩,甚至略嫌朴素。
可爱、温柔、直率的好妹妹谁不想要呢?
动画初始开场的前几话就插入了大量的日常对话场景,所谓迷宫的真实感就更只是接近另一种大型 vrmmorpg 游戏。但就这点来说,朴素的岩洞又实在不如前些时候隔壁棚香格里拉,或是大家熟悉的快还要更快世界来的吸睛。
虽然说海斗迷宫的探险可以很直接地引起过去我们rpg 或抽卡游戏经验的共鸣,使我们大概可以朦胧的对主角的成长有所期许,但更高的可能性是在那之前就会先被平淡的剧本所劝退。
总体而言不到差劲,但就跟作品名称相同是显得太过于平凡了些,感觉还能表现的更好的一番。